Требуется иметь в наличии предмет, заточенный до +3 или выше, требуется
также иметь свиток энчанта того же класса что и предмет который хотите
заточить (это и так ясно)
а) Уйдите с другом в место где вам никто не помешает.
б) Поместите свиток энчанта на хоткей.
в) Выложите в продажу этот свиток энчанта за 1 адену, ваш друг должен будет его купить.
г) Начните продажу и затем нажмите на свитке так будто вы хотите провести заточку.
д) Не выносите курсор мыши из инвентаря.
е) Ваш друг должен купить свиток прежде шага <Ж>
ж) Попробуйте заточить ваш предмет относительно которого вы собираете
статистику. Произойдет то что должно было бы произойти(провал или успех)
но на самом деле ваш предмет не заточиться так как свитка энчанта у
вас уже нет - ваш приятель его предусмотрительно купил.
Проделав это раз 100-200 вы увидите что рандомное распределение
придуманное NCSoft не такое уж и рандомное. Будет наблюдаться
некоторая закономерность в удачных попытках и провалах - они
будут идти целыми полосами совершенно не похожими на рандом. Вы,
пронаблюдав эту закономерность, сможете на основании предыдущего
опыта сделать вывод об успешности или провале следующего энчанта
и соответственно точить предмет или делать фалш заточку указанным
методом.
Все, что выше это описание производимых действий.
Делаем так:
а) Самое оптимальное : покупаем 2 оружия одинаковых (если финансы
позволяют).
б) Точим на +3 оба (ну или 1, далее поймете зачем 2 вепона желательно)
в) Сверху описание тех действий, которые вы поизводите, но замечу! не
надо ни в коем случае делать 100-200 енчантов! это ни к чему не
приводит! так, как первые 4-10 ложных энчантов идут последовательно,
а потом рандом дикий!
производим вышеуказанную операцию по 4 раза на единицу енчанта.
проверяем, какая сейчас последовательность. в основном самое легкое
заточить до +10.
Итак! Вот как примерно нужно точить, и таблица на каждую единицу до +10:
+1 100%
+2 100%
+3 100%
+4 -+-+-+ (+-+-+-) или же (----++++----+++)
+5 ++---++-++----+++---
+6 +++++----+--++--
+7 +++++++++------
+8 +++-+-+++----+++
+9 ++-++--++---++--
+10 ++--+--++--+
Коментарии:
еще раз повторю! не делайте много энчантов, самое главно это проверить
по каким из 3 видов рэндома будет точиться вещь:
а) много плюсов подряд в начале +++++--+----+
б) 2 плюса и минусы ++--++-----++-++---
в) плюс-минус +-+-+-+
4 ложные заточки должны дать ответ.
Руководсво:
после вычесления вида рэндома выбираем момент когда кидать
(конечно может быть так, что вы не уверены в последовательности,
тогда стоит повторить проверку).
Возможные рэндомы:
а) кидаем понастоящему после 3 или 4 плюсов в ложной
заточке, если не уверены - то повторяем ложную заточку)
б) в ложном оверчанте пропускаем все минусы, пока не
наткнемся на + , после + в ложном оверчаньте кидаем понастоящему.
в) после минуса в ложном кидаем понастоящему.
ЕЩЕ РАЗ ПОВТОРЮСЬ: ПРОВОДИМ ДЕЙСТВИЯ ПОСЛЕ ТОГО КАК УБЕДИЛИСЬ
КАКОЙ ВИД РЭНДОМА ЗАДЕЙСТВОВАН НА ДАННУЮ ЕДИНИЦУ ЕНЧАНТА.
ПРОВЕРКУ НУЖНО ДЕЛАТЬ СНОВА ПОСЛЕ КАЖДОГО УДАЧНОГО ОВЕРЧАНТА!
Зачем же 2 вещи? например вы уверенно заточили или научились
затачивать вещ на +7 хотябы. 2 вещи вы заточите без проблем =)
(одинаковые желательно!) и если одна вещь сломается на +8, то у
вас хотябы будет еще одна но уже +7 !
точить 2 вещи сразу не стоит. советую заточить сначала одну
вещь на +9, потом вторую на +9, так как на +10 есть неплохой
шанс не угадать рэндом, особенно если вы этим раньше не занимались.
2) Заточка по возрастанию (гибрид от метода заточки по пирамиде)
Берутся несколько валын и точатся вещи, предположим у нас 3 лука,
заточенных на 3. Берем заточку и точим по увелеичению. Сначала
один лук на +4, потом 2 и 3... Говорят работает.. Тоесть из 3 луков
один +10 с неплохой вероятностью.
3) Заточка вещей использую физл... Если сломать вещь на +9 например, то тут
же можно заточить вещь на n-1 величину. ТОесть ломаем Д грейд +12 и
получаем Б грейд +11. Метод не проверял. Но в нефикшеных первых хрониках
работет.
4) Заточка методом пирамиды. Метод основан на мат модели псевдослучайной
функции в линейке. Метод прост до безобразия. Представьте что на весь
мир есть одна матрица отвечающая за удачность, одной или другой опе-
рации... Так вот действия одних людей влияют на действия других людей.
Следовательно если кто то перед вами палит вещь Д грейд... То если вы
будете затачивать вещь сразу после него то у вас она не сгорит.
Вывод: Для заточки вещей надо очень много заточек. И если палить Д грейд,
то надо точить магические книги, так как у них очень большой шанс
на физл
5) Для каждого чара в данном мире при старте его игры, ему присваивалось
определенное число влияющее на его шансы дропа, заточки, крафта.
Ищите счасливых чаров. То есть, лучше точить хай левелами магами.
Так как уровень и количество INT (в параметрах персонажа) тоже влияет
на шанс заточки.